k1体育首届UBDC全域大数据峰会:【友盟+】发布国内首份全域大数据报告

行业资讯 小编 发布时间:2024-07-20 浏览:

  k1体育端还是移动端,都担任了重要的角色。而平台的使用习惯以及使用环境差异导致浏览器市场份额有着截然不同的表现。

  在桌面端,鉴于多年的良好运作,360安全浏览器成为单一版本覆盖最高的浏览器。但从产品线上来看,由于先天系统集成,IE浏览器全线产品占比较大。Chrome、Sogou浏览器,QQ浏览器等也占据相当比重。

  搜索引擎作为网民检索网络内容的重要入口,是诸多网站流量的重要来源,通过对网站流量来源解析了解到:由于有着殷实的用户基础,百度依然是绝大多数网站的流量入口。

  目前借助其桌面端与浏览器端的覆盖优势,在各大网站的流量来源中占据了相当的比重。搜狗与搜搜合并之后,整合其自身资源,在国内搜索市场上占据了一定比重。

  从过去一年Android移动用户的网络使用情况上来看,Wifi依然是移动设备接入互联网的主要方式。移动网络方面,4G网络的使用比重逐渐增加,在过去的一年中4G网络使用量已经超过3G与2G网络的使用量。

  用户结构方面,80、90后是目前移动互联网的主要用户群体,且大多移动用户都具备一定的线上消费实力。相较之下,女性用户高消费占比较男性用户高6%。而低消费以及无消费占比,男性用户较女性用户高5%。

  移动应用方面,各功能类别APP的留存率也有所不同,通过数据发现,金融理财、新闻资讯、教育学习等类别应用次周留存率较高,从用户场景考虑,金融,教育,以及与生活日常相关的应用类型,用户留存情况较好。而使用场景单一且功用性较单调的应用类别,如主题壁纸类应用新用户的次周留存率相对较低。

  通过查看类别用户APP人均使用时长发现,场景应用会大幅驱动用户使用APP。例如教育学习类APP的日均使用时长在2015年波动最大,其中5月至7月份日均使用时长达到全年最高,此时正值重要考试集中期。

  手游作为移动应用中最为重要的类别,已经形成单一产业,从2015年数据来看,手游发展趋势与移动互联网整体趋势略有差异。手业用户数在第四季度增幅放缓,第四季度手业用户规模较第三季度相比增长0.43%,增幅远小于移动行业整体水平。

  深受ACG文化熏陶的95后玩家在2015年开始崭露头角,并在一定程度上推动了经营养成与角色扮演类游戏的发展。开发者需及时关注细分群体间的行为喜好差异,有针对性调整手游开发及运营推广策略。

  通过查看O2O移动应用用户数据及地域分布发展可知在2015年期间,国内O2O移动应用用户呈阶梯状分布。北京处于第一梯队,用户规模最大;广东、浙江、江苏、上海属于第二梯队。上海虽然常驻人口与北京基本相当,但在O2O的热度上,远落后于北京。

  同时与其他行业性及功能性应用不同,O2O类应用针对某一特定生活场景为用户提供服务,所以不同类别应用的用户使用时间也有所不同。通过数据显示,二手车电商、订送餐及短租业务在一整天时段的使用分布上呈现出截然不同的用户使用习惯。其中订送餐业务变化最为明显,用户使用集中在10时至13时,以及17时至20时。

  4月20日,由【友盟+】主办的首届“UBDC全域大数据峰会”在北京举办。本次大会主题为“无数据不智能”。

  全域大数据峰会Universal Big Data Conference 简称为UBDC,将于2016年4月20日在万达索菲特大酒店举办,本届大会预计规模2000+人次。通过大数据应用先行者分享的精彩案例,指导广大企业借助大数据发现商业价值,切实有效地运用大数据的力量,帮助各行各业升级转型。

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